どうも、あおやんです。
ロマサガRSもマイペースではありますが続けてますよ。
最近の話題と言えば、防具錬磨の仕様がまあまあヤバいですね。SSレアよりAやSの方が狙い目らしいとかなんとか。
条件付きとはいえ、1人あたりのダメージを500%以上上乗せしてくれる防具セットとか作れるらしいです。なんなんですかそれ。
《記事内画像引用元:©️SQUARE ENIX「ロマンシングサガ リ・ユニバース」》
錬磨の主防具・副防具がヤバい
「錬磨の遺跡」で主防具・副防具の錬磨素材をドロップできるようになったため、交互に記憶再戦しながら両方の素材を集めているところです。

通常イベントでも今後ドロップできるようになれば助かるのですが。
そしたらアホみたいに強い防具を量産できちゃうので、ボスの難易度もそれ前提にされそうな不安。
どんだけすごいかといいますと、このレベルのアビリティがわりと簡単に落ちます。


狙い目のアビリティ、以外にもAレア
個人的に狙い目と思うのがこの辺のアビリティですかね。

レアリティAなんですけど、SやSSのアビよりも補正値高め。ただし属性限定みたいな。
属性限定とは言え、その他の条件無しで最大300%伸ばせるとか正直インフレすぎてびっくり。
味方生存者全体+100%のアビができたとして、全員の防具に付いていれば全員の与ダメが500%上がるって計算でよいのでしょうか。
仮に全員の主防具と副防具に付けるとしたら、+1000%まで狙えるってこと?ほんとに?
SSアビリティは汎用性がある
じゃあSSアビリティはどうなのよって話ですが、こんな感じです。

属性などの縛りが少なく汎用性が高くはあるけれど、補正値はAやSほど高くないって感じですね。一回作っておいたらいろんなところで使えると。
ただ現在の属性パーティ推し環境でしたら、やっぱり属性縛りで補正値高いアビの方が助かりますよね。
個人的におすすめのアビリティ
あくまで個人的な意見ですけど、高難易度ボス相手でしたらAの「味方威力+100%(属性)」を主防具と副防具それぞれ5つずつセットするのが良いのではないでしょうか。
たくさんの防具を錬磨して、使いたいパーティや挑みたいクエストによって変えられる感じにすると良さそうですよね。
関門とかを高速周回したいだけなら、Sレアの「威力+(HP満タン時)」をメインアタッカーに付けるとか。このアビ400%まで伸ばせるみたいですよ。
ロマサガRSはいまや多くのイベントで防具を拾えるようになってますし、防具の数自体は潤沢です。
よく使う属性パの火力を底上げできる防具を、とにかくいっぱい揃えるのがベターなのかなと。沼やなぁこのシステム。
一応ダメージ軽減系のアビリティも作れますが、これが役立つ時もそのうちくるのかしら。火力は十分足りてるけど軽減が足りない時とか。
インフレしすぎてる今がチャンス?
今回の防具錬磨のおかげで、味方全体の火力面をさらにインフレさせることができるようになりましたね。
なかなかクリアできないイベントがあるなら、この機会に防具錬磨を頑張ってパーティ強化に励むのも良いでしょう。
ちなみに私はいまだ螺旋450で詰まっている為、この機会に再チャレンジしてみようと思います。
440まではクリアしていますが、時間が無くていつものレポート記事書けてませんすみません。
