どうも、あおやんです。
螺旋回廊500階をクリアしたんですけど、ボスの弱点属性とかフル無視で7周年リラがすべて解決してくれました。
このリラくらいの火力出せるキャラと、デバッファー2人くらいいればクリアしやすいかなーと思います。
《記事内画像引用元:©️SQUARE ENIX「ロマンシングサガ リ・ユニバース」》
螺旋500階BOSS:魔王の鎧
ゼルナム族を2体引き連れて登場。
結論から言うと、ボス含めこの3体をなるべく同じタイミングで倒すのが正攻法となります。どっちかだけ倒すと片方が強化される系のやつです。
パーティ編成によって色々やり方は変わってくるでしょうが、3体のHPを均等に削るのが一番クリアしやすそう。
敵側のデバフがけっこうキツいので、こっちからもデバフゴリゴリ付与するといいです。私はデバッファー2人体制で行きました。
1ターン目はゲルナム族召喚しかしてこないので、ここは準備ターンとして活用。OD5連携やるなら2ターン目以降ですね。
螺旋500:パーティ編成

突弱点が突けるキャラを多めに入れてますが、リラは弱点関係なく素の火力がブッ壊れているので採用。突法陣なのに一番火力高いの何?????
耐性は打・陰・雷あたりをちゃんと盛っていれば大丈夫そうですが、防具耐性薄めのかみよりもガッツリ盛ってたコーデリアの方が被ダメ大きかったりしたのでもはやあんま関係ないのかなともw
やはりスタイル性能がすべてなのか…
SSリラ【ケジメへ】
ぶっとんだ火力があれば誰でも良い枠ですが、このリラはサポ力も高いのではたして代替キャラが現れてくれるのかどうか。
桁違いのダメージを叩き出しながらもそこらへんのサポーターを遥かに超えるバフ力、あまりにずるい、ずるすぎます。
今回みたいなHPを均等に削る系のボス戦だと、片方のHPを減らしすぎてしまうので不利では…?とか思ったんですけど、2ターンくらいでお供一掃しちゃうので何も問題なかったです。
SSコーデリア【揺ら揺ら揺れる心】
魂アビリティの「闘気吸収Ⅳ(全)」を持っていたから採用しました。あと突アタッカーでそこそこ高火力。
このアビリティと同レベルの性能を持つデバッファーがいれば代用できます。コーディーのスタイル自体にデバフ性能は無いです。
全体技の「グレイシアスストーム」を継承して、初撃をボスにも当たるようにしておくとその後の追撃もボスに当てられます。…が、ゲルナム族にデバフ当てる方が耐久面ではいいかなーと感じました。
SSかみ【クラウド・レルム再訪】
突弱点を突ける「かみのこぶし」をボス本体にずっと当てておけばOKです。追撃でお供のHPもゴリゴリ削ってくれます。
アタッカーとしても強いしバッファーとしても優秀だし、汎用性の高さは今でも安心感ありますね。
SSフリン【臆病とは違うんだよ】
技の火力サポート枠。最近の物理パーティ置物枠のなかでは優秀な方ですよね。
あまり語ることがないんですけど、地味ながらもいないと困るイメージ。フリン自身が意外と倒れにくいのも使いやすいポイントかなーと思いました。
SSエミリー【OTAKU.カモン!】
BPが枯渇しやすいため、1ターン目は通常攻撃で2ターン目から全体技連打でいきました。
全体のHPを均等に削って、デバフを撒ける点でとても適正高いです。似たようなことができるキャラと代用可能。
螺旋500:バトルレポート
4ターンでクリアできました。今回もなるべく早めに勝負を決められる編成が良さそうです。




2ターン目にデバフをたくさん入れて被ダメを抑えたいところ。

回復は不要でした
まとめ

と、いうわけで螺旋500は比較的楽にクリアさせていただきました。
ぶっこわれキャラがいれば戦略そこまで関係なくなるのがとてもソシャゲって感じですね。
私はしょぼしょぼプレイヤーなので、これくらいの難易度が一番ありがたいです。
近々510もやる予定です。20日までに間に合わせたいw