【幻水SP】帝国の若き炎雷PLATINUM攻略|アレン・グレンシールを倒す順番は?

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どうも、あおやんです。

幻闘「帝国の若き炎雷」。アレンかグレンシールの片方を倒して、よしあと一人!と思ったら、残った方がめちゃくちゃ強くなるんですよね。

この戦闘では片方を倒す前に、もう片方も倒し切れるHPまで削っておくのが基本です。先に誰を倒すかより、倒した時に相方のHPがどれだけ残っているかで倒しやすさが変わってきます。

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アレンとグレンシールを片方ずつ集中攻撃しない

一人が戦闘不能になると、生き残った相方が強化されます。さらに段階弱化やアンバランスも解除されるため、残った一人を行動不能にしたまま削るつもりでいるとあっという間に崩されます。

最初から片方だけを狙い続けると、HPがたっぷり残った強化状態の敵と戦うことに。二人とも削っておき、片方を倒したあと少ない攻撃で終われる形を作ります。

完全に同時撃破できれば理想ですが、必ず一発で二人を倒す必要はありません。先に倒す直前、相方を次の一撃や奥義で仕留められるかを確認してから押し込みたいですね。

どっちを先に倒すのが良い?

個人的には両方のHPをギリギリまで削ってから、アレン優先で倒すのが良いかなと感じました。彼は相方倒すまで強化されないままですし。(味方が倒されないこと前提)

グレンシール、アレン倒されても案外冷静

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帝国の若き炎雷の弱点|共通弱点は闘

敵弱点
アレン水・闘
グレンシール土・闘

共通する弱点は闘です。横に並ぶ二人へ闘の横範囲攻撃を当てると、両方を削りながらアンバランスも狙えます。

水でアレンだけ、土でグレンシールだけ削りすぎると、HPに差が付きやすくなります。単体技は残りHPの調整用、闘の横範囲・全体攻撃は二人を削る主力、と使い分けると良さそう。

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アレンの撃破強化とグレンシールの10回行動に注意

アレンは敵、つまりプレイヤー側の仲間を倒すと攻撃・防御が上がります。一人落ちてから立て直す展開より、最初の戦闘不能を防ぐ方を優先しましょう。

グレンシールは自身が10回行動すると攻撃・防御が上がります。こちらの10行動ではありません。回復しながら長引かせるほど不利になりやすい相手です。

よって耐久役を増やしすぎるとしんどいなと。落ちそうな仲間を守りつつ、闘属性でバランス値を削って敵の行動を遅らせ、連携にもどんどん繋げていきたいところ。

通常攻撃が強い闘キャラが活躍しますね

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配布キャラを使うなら、闘の技と単体攻撃の役割を分ける

配布ウラクは通常攻撃が闘なので、単体のHPを調整する役に向いています。

火属性キャラなのはいったん無視してOK

ウラクの火力自体をどんどん上げられる通常攻撃連打がわりといい味を出してくれます。「火遁」は横範囲なので、二人へ闘を当てたい場面で使えばOK。

配布SSRナナミを組ませる場合は、物理・闘側の補助を担当。こちらも配布とは言えバフとリーダースキルが優秀です。

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42行動を狙う時は、倒したあとの数手を短くする

PLATINUMの短期撃破では、片方を倒したあと強化された相方を何手も殴る展開を減らしたいです。火力役を追加する前に、倒す直前の二人のHP差を見てみましょう。

片方だけ大きく残るなら、単体攻撃を向ける先を変更。二人ともあと一押しなら、全体・横範囲攻撃や残した奥義で締める。

使用したパーティ編成

あくまで私はですが、以下の編成でクリアしました。

【前列】
SSRウラク Lv43 2凸
SSRアンジー Lv44 1凸
SSRハルカ Lv44 無凸
【後列】
SSRナナミ Lv48 無凸
SSRロモルド Lv45 6凸
SSRリンシャン Lv44 6凸(リーダー)

武器は全員C~Dで、防具はB以上にはしてました。もっと火力に寄せるならナナミをリーダーにしても良さそう。

指南は全員スキルは取っていますが、あとはそんなにガッツリ育ててません。

半分以上は配布キャラでいけてるので、現環境なら突破ハードルはそこまで高くなさそうです。回復も支援サフィアの2回ほどで済みました。

まとめ

正攻法としては「とにかく同時に削れ」です。アレンとグレンシールの2人を長いターン数相手にし続ける耐久力も必要ですね。