【幻水SP】配布ナナミは育てるべき?おすすめの配置と闘パーティーでの使い方

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どうも、あおやんです。

ログインボーナスでもらえるSSRナナミ。ガチャのSSRナナミもいるので、どっちの話なのか紛らわしいですね。

ログボの方はアニメ仕様らしい

この記事で扱うのは、配布の「リリュウ想いの元気少女 ナナミ」です。闘属性の物理攻手(アタッカー)を使っている人にとって、控えに置いたままではもったいない補助役です。

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まずは後列。強化したい攻手を正面へ置く

配布ナナミは、正面の味方のHPや攻撃・防御を補う指南「前方補助」と、開幕に前列の味方の物攻を段階強化する指南を持っています。

後列に置き、前列の主力を正面へ合わせるとこれらの補助を生かしやすいです。開幕の前列強化と前方補助で主力の物理火力をかなり上げられます。

属性問わないのも良いですね

だいたいの場合アタッカーは2人以上入れてる人が多いと思うので、前方補助持ちがもう一人くらいいるとより全体の火力を上げられそうです。

また技Aの「身体強化の鼓舞」は、味方1人の物攻と物防を段階強化できます。属性問わず攻手の火力をさらに上げたいときに便利。

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闘属性の主力がいるなら、リーダーにするのも良し

リーダースキルは闘属性の味方の物攻を25%上昇。配布にしてはなかなか優秀だと思います。

さらに味方が敵をアンバランスにすると、最大1回闘属性の味方全体の物攻を15%上げる個性を持っています。

幻水Ⅰ主人公やロニー・ベルなど、闘属性の物理攻手を主力にしているなら合わせやすい効果です。配布だからつなぎ、というより、編成によってはガチのバッファーになってくれます。

ただし、魔法攻手が主力の部隊では物攻強化を生かしにくいです。キャラの評価が高いからと入れるより、強化を受け取れる相手がいるかをチェックしてからナナミを編成したいところ。

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通常攻撃は2回。でも闘を2回削るわけではない

配布ナナミの通常攻撃は2回ですが、1回目は無属性、2回目が闘属性になってます。

見た目は2回攻撃ですが、実は闘のバランス値は1回しか削れない仕様です。

敵をアンバランスにする役が足りない時は、ナナミ本人の手数だけに任せずほかの弱点担当も用意しましょう。

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凸を急ぐより、使う指南を先に習得したい

配布ナナミは、無凸でも前列や正面の仲間を強化する能力を使えます。

ただし、レベル上げだけ済ませて指南が未習得なら補助スキルも機能しないので、育成はまず必要な指南を取るところまで。ガッツリ補助役なので、攻撃力の数字ばかり上げる必要性は薄いです。

限界突破については、配布ナナミの専用ピース配布イベントがそのうちあるとは聞いていますが、いったいいつなんだ…

無凸でもバッファーとしては有能だけどね

貴重な汎用ピースを先回りして使うのは、個人的には控えておいたほうがいいかと思います。

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まとめ:味方も本人も強化できる闘の補助キャラ

配布版ナナミは、闘の主力を強くするバフ役として有能。後列から支えつつ、必要な場面で技Aを使う形がベターです。

本人火力の底上げバフとしてはもう一つ、「ゲンカクの教え」があります。連携するたび最大3回、物防と物攻を15%ずつアップさせる指南スキルです。

ナナミは速度が速いキャラなので周りの行動速度もある程度求められますが、現環境では合わせるのもそこまで苦労はしないかと。(遅いキャラには神行法の封印球とか使いましょう)

連携については以下の記事でも触れているのでご参考まで。