【幻水スターリープ】シェリダン先生の倒し方|幻闘GOLD・PLATINUM

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どうも、あおやんです。

幻水スターリープで今のところ詰みやすいボス上位に君臨するシェリダン先生。

けっこう倒すの苦労してる人いると思います。私も幻闘の方は苦戦中。

今回はシェリダン難易度GOLDとPLATINUMの攻略についてざっくりとまとめました。わりと正攻法で倒せたと思います。

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幻闘シェリダン&スケルトンのパーティ編成

【難易度GOLD:パーティ編成】
主人公(剣風):Lv40
SSRフリック(剣雷):Lv46
SSRキカ(剣雷):Lv45
SSRテンガアール(剣地):Lv44
ユア(闘風):Lv44
SSRサフィア(闘風):Lv45
【難易度PLATINUM:パーティ編成】
SSRフリック(剣雷):Lv46
主人公(闘風):Lv45
SSRキカ(剣雷):Lv45
SSRキンバリー(剣雷):Lv45
SSRサフィア(闘風):Lv45
SSRアンジー(闘水):Lv43

難易度GOLD(ゴールド)とPLATINUM(プラチナ)で検証しました。

まず知っておきたいのは、「お供の弱点が難易度によって違う」という点です。

この時点でもうパーティ編成から変わってきます。

さらにこのバトル、全員アンバランス以上の状態にして動きを止めないと攻略しづらいタイプの敵しかいません。

つまりお供も含めて、敵全員の弱点属性で攻撃できる編成にしないといけません。面倒ですね。

装備についてはそこまでガチっていませんが、全員武器ランクC以上にはしています。防具はかなり適当です。

難易度GOLD

【敵パーティ弱点】
シェリダン:風/剣
スケルトン(杖):風/剣
スケルトン(剣):風/闘
スケルトン(槍):風/智

ゴールドは一応風属性弱点という点が共通しているので編成組みやすいかと。

手っ取り早いのは風パーティですが、混合パーティでもいけます。

GOLDでは主人公を物理タンク役にしましたが、通常の主人公でよかったかも。物理タンクは別にいらなかったです。

キカさんはバランス値削りと魔法ガードが優秀なので採用。

アタッカーはバ火力奥義持ちのフリックとテンガアール。ユアとサフィアはサポートと回復。

難易度PLATINUM

【敵パーティ弱点】
シェリダン:風/剣
ボーンソルジャー(杖):炎/剣
スカルアーミー(剣):地/闘
死せる戦士(槍):水/智

プラチナはより面倒になっています。

風/水/炎/地/剣/闘/智が弱点に含まれており、かつシェリダンを倒せる火力の高さも必要です。

風もしくは剣属性のアタッカーが2人以上は欲しいですね。

主人公は通常のもの(闘・風属性)に変えました。

実際プレイしていて思うのが、速ランクが高いキャラが有利だなと。

最初ヒスイとかビッキーとか入れてたんですけど、鈍足すぎて順番が回ってきません。

その間に敵のアンバランスが解除されちゃうので今回は速度が遅いキャラは不利です。

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幻闘シェリダン&スケルトン攻略手順

難易度GOLDの倒し方

こちらは戦気もかなり上回っているレベルで育っていたのであんまり苦労しませんでした。

スケルトンを対応弱点で殴ってアンバランスにしていき、出番の時に殴れそうなのがいないキャラはシェリダンを狙ってました。

全員アンバランス状態にしたら、属性関係なく全員でシェリダンのHPをちまちま削っていきます。

途中でかなり回復されるものの、回復技を使う頻度自体は少なそうなので気にせず殴っていればOKです。

ノックダウン狙えそうなスケルトンがいれば、そっち殴ってもいいと思います。

難易度PLATINUMの倒し方

こっちはかなり苦戦しましたが、なんとか倒しました。

戦気は負けているものの耐久面は問題なかったので、たぶんそんなに火力高いボスではなさそう。

GOLDと同じく全員をアンバランス状態に持っていき、シェリダンを集中攻撃するところは同じです。

通常攻撃でお供達のバランス値を削りながら、連携を狙っていくと楽です。

奥義で攻撃する時も、他のお供が全員アンバランス状態になっているのを確認してから撃ちます。

アタッカーの奥義を撃つ時、一発でもシェリダンを外したら辛いです。

最低でもシェリダンを倒すまではメインアタッカーを生き残らせるよう頑張りましょう。お供が意外と固くて嫌ですね。

最後、弱点非対応のキンバリーと主人公でお供をちまちま削って倒すという耐久戦に突入。主人公の鬼耐久がかつてないほどに輝いていました。

編成にもよるんでしょうけど、1番左のお供が1番倒しづらいなと感じました。アンジーさんさえ生きていればこんな事には…。

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まとめ

こんな感じでシェリダン先生倒してきました。

難易度ダイアモンドだなんて到底いけそうにありません。鍛え続けます。

クリア後の放置周回は、手動で勝てたかだけでなく安定して回れるかも見たいところ。周回先の選び方はこちらにまとめました。