【幻水スターリープ】勝てない時に見直すこと|戦気だけ上げてもダメらしい

どうも、あおやんです。

幻水スターリープあるある、急に敵が強くなって困る件。

戦気を上げればいけるかなとは思うものの、どうやらそれだけじゃダメらしく。

育成素材もスタミナも無限にはないわけで。できれば今の手持ちでどうにかしたい。あるよね〜〜〜〜〜

今回はボスやストーリーの通常バトルで勝てない時に、見直したいポイントをまとめてみました。

プレイヤースキルが中級レベル以上の人にとっては当たり前の話になっちゃうかもしれませんが、まあなんか参考になれば。

《記事内画像引用元:©Konami Digital Entertainment「幻想水滸伝 STAR LEAP」iOS版》
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負けてる原因について

全滅したという結果だけでなく「どうやって負けたか」見てますか?

これがある程度絞れていれば、次にやることを絞りやすいです。

戦気を上げるのも大事。ただ負けている原因と強化する場所がズレていたら、なかなか突破につながらないんですよね。

私もただいま幻闘のGOLD以降で苦戦中なので、詰みバトルやりながらいろいろ検証してみました。

勝てない時は「最初に倒れるキャラ」を見る

確認したいのは、最初に誰が倒れてその後どう崩れているかです。崩れ方見るの大事。

たとえば回復役が先に倒れて残りのメンバーも力尽きるなら、まず考えたいのは回復役を生き残らせること。

回復役の装備や育成状況、組んでるメンバーとの個性やスキルが噛み合っているかなどの確認ですね。

後方キャラの防御強化ができるキャラの後ろに回復役を配置するといった作戦も有効です。

各属性パーティに壁役1人、回復役1人はそれぞれ欲しいところです。育成大変ですけど。

アタッカー足りない問題についてはまた後ほど語ります。むしろこっちの方が困ってる人多そう。

とにかく敵のHPが減らない時は?

全員そこそこ耐えているのに敵のHPが減らないパターン。よくありますね。

じわじわ押し負けている状態なら、火力面を見直したいところです。

武器レベル見るとか、持ってる個性やスキルを再確認するとか。指南のマス全部埋まってるかとか。

とりあえず次の要素だけでも見ておくと、手を付けやすいかと。

  • いつも同じキャラが先に倒れるのか
  • 敵から数発食らっただけで倒れるのか
  • 回復が追いつかず倒れるのか
  • 味方が減る前から、敵のHPをあまり削れていないのか

全員一気に育て直すのは大変です。まずは一番困っているところを見つけ出して、一つずつ改善していきましょう。

右下、壁役のマーレがワンパンされてます。これはもう防御自体が全然足りてないですねw

タイムライン(行動順)は要確認

回復役を入れているのに勝てないと、「回復量が足りないのかな」と思いがちです。回数制限ある技多いですし。

ただ回復する前に倒されているなら、回復量だけ増やしても解決しにくいわけで。

ここで見たいのが、画面下のタイムライン。

通常バトルはタイムラインの行動順を見ながら戦う仕組みです。次に味方と敵のどちらが動くかを確認してみましょう。

「まだHPが半分あるし、攻撃しても大丈夫かな」

とか思ってたらいきなりワンパンされることもあります。

ずっとお前のターン

画像のパターンだと、ビクトールを1人だけ残したせいでめちゃくちゃ苦戦してます。

状況次第でいきなり敵の攻撃回数が増えるのわけわからん。なんかそういう仕様なんでしょうね知らんけど。

主人公の鬼耐久があったからギリ勝てた形です。

この場合、回復技を使うオデッサだけを先に倒し、2〜3人同時撃破を狙うのが最適解っぽいです。

十分に回復している状態でもゴリゴリ倒されていくなら、パーティ全体の耐久面や敵への対処方法を見直す必要がありそうです。

幻闘のシェリダン先生みたいな、倒し方に工夫が要るボスも今後増えていくでしょうからねー…

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ボスのHP減らない問題。アタッカーの人数大事。

幻水SPのボスってけっこうタフじゃないですか?

全然HP減らないんだが…って思うの私だけ?

まあ単に火力が足りないってだけなんですが、アタッカーの人数を増やすと防御面が崩れたりもしますし、難しいですね。

最初は順調なのに、主力が倒れた途端にほとんど減らなくなるパターンとか、あるあるですね。

残ったメンバーが頑張って耐えているけども、肝心の攻撃役がいないと押し負けて終わるみたいな。

ただの火力不足に見えて、実際には主力を守り切れていないことも問題になりがち。

キャラの役割・スキル・個性などがパーティ内で噛み合っているかの確認も大切です。

あとは敵の弱点や攻撃方法に対処できるパーティーを作れているかどうか。難しいですけどねこれも。

アタッカー少なすぎ問題

さっきの超接戦バトル。武器強化などで全体火力を高めるともう少し楽になりそう。

私のアカウントが人手不足なせいもあるんですが、回復サポート役が多すぎる感がありますね。冷静に振り返ってみたらこんなに要らんて…

右下のアイリーンを火力特化アタッカーに変えてみるのが、上の画像の場合だと最適解かなと。

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オートで負けてるなら、崩れる場面を手動で試す

オートで試してみてだいたい削れているなら、編成を丸ごと変える前に手動で試してみたいです。

最初から最後まで完璧に操作しようとすると面倒なので、まずはオート操作でバトルの流れを確認し、負けにつながった場面を意識するくらいでOK。

私がよく感じているのは以下ですね。

  • 攻撃より回復を優先しすぎ問題
  • 攻撃対象を分散させすぎ問題
  • 奥義そこで使うなよ問題
  • 連携を使う場面で、技や狙う相手がCPU任せ

連携の発動条件や長押し操作については、以下の記事で詳しくまとめていますのでよかったらご参考までに。

手動にした結果、前より先まで戦えるようになっていたらワンチャンあるかもです。

手動でも序盤から次々倒されるなら、いったん育成に戻った方が早いでしょう。

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育成は「次は何を改善したいか」を考える

育成に戻る時も「とにかく戦気を上げよう」だけだと、どこまで育てればいいのかわからなくなりがちです。

育成する場所多いですからね。指南とかレベル上げとか技とか武器防具とか。どれからやったらいいんだ。

火力が足りないならアタッカーのレベルや武器、指南の見直し。

耐久が足りないなら壁役や回復役を同様に見直し、かつ人数調整といった感じでしょうか。

まずは1人、あるいは1か所を改善して再挑戦みたいな細かい挑み方もアリです。

勝てなくても、先に倒れていたキャラが生き残るようになったなら一歩前進。勝てるまで挑み続けるゲーマーの鑑。

なんかエンドコンテンツの攻略みたいな話になっててすみません。スターリープほんとバトル難しいよね。

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まとめ

幻水スターリープで勝てない時って戦気だけ見ていてもダメなんですよねー。

「悪夢の戦域」でオートバトルしてる時もよく思うんですけど、戦気の差が5万くらいあっても普通に負ける時は負けてるんですよ。

たぶんマッチ相手のパーティの組み立て方がめちゃめちゃ上手いんだろうなって。なお全部オート編成かつ陣形も適当なワイ。

だから、「戦気は下がったけど、さっきより有利だし戦いやすい」みたいなパターンも全然あるかと思います。

戦闘中に何が起きているかを実際に見て、自分なりに細かく分析していくしかないソシャゲ高難易度あるある。