どうも、あおやんです。
ミンサガリマスターのNEW GAME+では、クリアデータから何を引き継ぐか自分で選べます。
自由度が高いのはありがたいのですが、項目が多いので「結局どれをONにすればいいの?」となりがちなんですよね。
先に結論を言うと、迷った場合はお金・ジュエル・マップアビリティ・ショップ関連を引き継ぎ、キャラの能力とモンスターランクは目的に合わせて決めるのがおすすめです。
とくに能力やHPをリセットする場合、モンスターランクだけを引き継ぐ設定は避けた方が安全です。
迷ったらこの引き継ぎ設定がおすすめ
2周目をどう遊びたいかによって、おすすめ設定は変わります。ざっくり3パターンに分けるとこんな感じです。
| 引き継ぐ要素 | 楽に周回したい | 少し手応え欲しい | ほぼ初期状態でやりたい |
|---|---|---|---|
| お金・ジュエル | ○ | ○ | △ |
| アイテム・装備 | ○ | ○ | △ |
| 技・術・スキル・クラス | ○ | ○ | △ |
| キャラクターの能力 | ○ | × | × |
| マップアビリティ・ショップ関連 | ○ | ○ | ○ |
| モンスターランク | 目的次第 | × | × |
※実際には開始時の引き継ぎ画面で、項目がさらに細かく分かれています。

意外にも引き継げなかった街とマップ解放
楽にイベントを回収したい人
別主人公のイベントをサクサク見たい、追加ボス用の装備を集めたいという人は、基本的に多めに引き継いで大丈夫です。
育てた能力・装備・技や術がそのまま使えるため、序盤イベントはかなり楽になります。強敵と早めに戦いたいなら、モンスターランクの引き継ぎも候補です。
適度な歯ごたえを残したい人
個人的にいちばん遊びやすいのは、所持品や便利要素は残しつつキャラの能力とモンスターランクをリセットする形です。
金策やスキル上げの手間は減りますが、加入直後のキャラがいきなり完成形にはならない形です。
主人公ごとの序盤を楽しみながら、前周の成果も無駄になりにくいバランスです。
別主人公を初周に近い感覚で遊びたい人
新鮮さを残したい場合は、マップアビリティやショップ関連などの便利要素だけ引き継ぎ、戦力に直結する項目をOFFにします。
完全なNEW GAMEより移動や買い物は楽ですが、敵との戦いはほぼ育て直し。ミンサガの序盤が好きな人向けですね。

うっかりモンスターランク引き継いだら詰むやつ
引き継ぐと何が変わる?
NEW GAME+では、ゲーム開始時の選択画面で育成・所持品・進行関連の項目を個別に設定できます。
キャラクターの能力
引き継ぐと、前周で育てたキャラは再加入時から高い能力を持っています。別主人公で加入させても育成をやり直さずに済む一方、通常の敵はかなり簡単になります。
高難度ボスの準備ならON、普通の攻略をもう一度楽しみたいならOFFでよいでしょう。

裏四天王の攻略とか周回数かかるよね
技・術・スキル・クラス
引き継げば、閃き直しや買い直し、認定し直しの手間を減らせます。周回時間を短くしたい場合はかなり便利です。
ただし、序盤から強い全体技や合成術を使えるとバランスは大きく変わります。歯ごたえを残すなら、自分なりに「強技は中盤まで封印」などのルールを決めるのもあり。
お金・ジュエル・アイテム
お金とジュエルの引き継ぎは面倒な資金繰りタイムだけを減らせて、装備、クラスやマップアビリティを早めに整えられるなどメリットたくさん。
装備を引き継ぐ場合は、強い防具だけでも難易度がかなり下がります。バランス重視なら、前周の最強装備は追加ボス戦まで倉庫に置いておく方法もあります。
マップアビリティやショップ関連
マップアビリティやショップレベルは、攻略を大きく壊さずに移動・買い物の手間を減らしてくれます。こだわりがなければ引き継いでよい項目です。
2周目に引き継げない代表的なアイテム
アイテムを引き継ぐ設定にしても、イベント進行に深く関わるものは持ち越せません。
代表例は次のとおりです。
- 10個のディステニィストーン
- アイスソード、火神防御輪、疾風の靴、あまぐもの腕輪
- 四天王の種族調整イベントでもらう装備(水竜剣など)
- 恐竜の卵
- 大地の剣、聖杯、ウコムの鉾
- 最終試練で手に入る3つの装備
- デスサイズ、カルペ・ディエム
これらは次の周で取り直す必要があります。一方、死の剣や裏四天王の装備は持ち越せるため、神や四天王が関わる装備をすべて同じ扱いにしないように。光を取り戻した竜の眼も引き継いで複数集められます。
一方で、リマスター版の追加ボス報酬などには、1周にひとつでも周回で持ち越せる装備があります。高難度用に複数集めたいなら、クリア前に回収しておく価値あり。
要注意|モンスターランクだけ引き継がない
いちばん危険なのが、キャラの能力や装備をリセットしたのに、モンスターランクだけ高い状態で始める設定です。
加入したてのメンバーで前周終盤クラスの敵と戦うことになり、序盤から普通にしんどくなります。逆に能力も装備も引き継ぐなら、高ランクの敵と早く戦えるメリットがあります。
つまりモンスターランクは、単独ではなく味方の戦力とセットで考える項目です。イベント進行を管理したい周も、基本的にはOFFの方が扱いやすいでしょう。
クリア前にやっておきたいこと
NEW GAME+を始める前に、次の準備をしておくとスムーズです。
- 次周へ持っていきたい装備や素材を回収する
- よく使うキャラに技・術を覚えさせる
- 余ったジュエルで必要なスキルを上げる
- クリア直前のセーブを別枠に残す
とくにセーブの上書きは注意です。「やっぱり別の設定で始めたい」と思った時に戻れるよう、クリア前データは残しておきましょう。
周回ルートを短くしたい人、ジュエルや装備を集めたい人は以下の記事もどうぞ。
まとめ|2周目の目的から逆算して選ぼう
ミンサガリマスターの引き継ぎは、全部ONが正解というわけではありません。
イベント回収やアイテム集めなら多めに引き継ぐ。適度に育成を楽しみたいなら能力とモンスターランクを引き継ぐ。初周に近づけたいなら最低限の便利要素だけ残すといった感じでしょうか。
迷ったら、まずはお金・ジュエル・マップアビリティ・ショップ関連を引き継いでみて、キャラ能力とモンスターランクはOFF。これを基準に、遊びたい内容に合わせて調整してみてください。
