どうも、あおやんです。
テオ、ハルカ、ミアキスが一緒に来るガチャ。好きなキャラがいる人には、なかなか困る顔ぶれですね。

ミアキス好きなのでまんまと石持ってかれたンゴ
私もミアキス2凸、テオ2凸、ハルカ無凸まではゲットできました。
性能だけを見るなら、ぶっちゃけテオ様が一番おすすめというのが私の見解です。
今回はこれらの3キャラについて使い勝手などまとめてみました。
雷・火・剣の物理編成を使っているならテオが最適
テオは火・雷・剣の3属性盛りの攻手です。開幕から自身の攻撃力強化に加え、同じ列の火・雷属性の仲間を強化でき、物理攻撃をかばう役割まで持っています。

火力役を増やしながら、味方を守る手も増やせるのが魅力
とくに雷・火パーティにおいてはかなりありがたいバフアタッカーなんですが、面白いのが2凸時の指南スキル「百戦百勝」。
合計4回行動すると、自分の右と左にいる火・雷属性のキャラの攻撃力を35%アップさせます。アレンとグレンシール意識しまくりでアツい。
剣属性の味方専用バフも一応ありますが、こちらはテオ戦闘不能時のみ発動なので使い勝手は微妙。
これが無くても十分強いのですが。自動蘇生を付与できるキャラと相性良さそう。
かばう発動で最大5回まで被ダメを90%カットできるので、そう簡単には倒れないかと思いますが。
開幕から奥義ゲージ50%充填付きなので、奥義ゲージをばら撒けるキャラと組んだら1ターン目から奥義撃てるなど何かと器用なキャラです。
ミアキスは水属性魔法編成がおすすめ
ミアキスは魔攻の段階強化を受けると、攻撃力が150%上がる(最大一回)個性持ちです。一見物理キャラにも見えますが、どちらかと言えば魔法アタッカー寄りっぽいです。

魔法剣士感ありますねー
「盾の紋章」で味方全体の魔攻を段階強化でき、水の魔法2連撃も使えます。一番向いているのは水属性の魔法寄りパーティです。
リーダースキルは剣属性全体バフですが、ここにミアキスをわざわざ起用する必要性は薄いかなと。
とはいえ物理で出番がないわけでもなく、通常攻撃と奥義では物理攻撃力が重視されます。
指南の「魔法剣」「WEAK痛撃」や2凸時の指南スキル「乱舞」でだいぶ火力を高められるので、奥義はもちろん通常攻撃でもなかなか良いダメージを出してくれます。
みんな大好き「奥義支度」も持っています。Rank.Sにすればゲージ75%溜まるので、編成によっては開幕から奥義を撃つことも可能です。
また悪夢の戦域ではわりと重宝しているともっぱらの評判。
ハルカは土・風・闘属性の物理タンク
ハルカは奥義を使うと攻撃力が100%強化され、奥義ゲージも50%回収する個性を持っています。
土・風・闘の3属性で攻撃できて、かつ物理攻撃をかばうスキル持ちです。
土・風・闘の主力がすでに育っているなら、奥義で攻めながら味方を守る立ち回りが使いやすそう。
かばう自体は7回しか使えませんが、2凸していれば指南スキル「精霊の庇護」で奥義ゲージが段階的に溜まっていくため(5回まで)、自身の力だけで奥義を連発しやすくはなります。

2凸推奨な仕様ではある
3属性持ちのキャラはまだまだ貴重なので、物理攻撃を受けやすいバトルにおいて土・風・闘の足りていない枠に配置し、味方を守りながら弱点属性で攻撃するという使い方になりますかね。
どのキャラを追うのがベスト?
テオ・ハルカ・ミアキスはガチャるべきなのかという話になりますが、結論としては「テオ2凸狙い」が一番マシなのではないでしょうか。今回ぶっ壊れガチャというほどではなさそうです。
個人的にはハルカをどう扱えばいいのか迷ってます。下手したら108星ver.の方が出番ありそうな。
ミアキスは魔法と大人数相手に特化という感じ。わかりやすーく強いのはテオ様だと思います。
最終的には好みで決めていいかと。このゲームたまに上方修正も期待できますし。